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틱트릭스(TikTrix), 2026 로드맵 발표...게임·광고·자산·소셜 결합한 인터랙티브 플랫폼 확장

이성수 CP

2026-04-24 15:00:00

사진 : 틱트릭스(TikTrix)

사진 : 틱트릭스(TikTrix)

[글로벌에픽 이성수 CP] 숏폼 기반 인터랙티브 게임 플랫폼 틱트릭스(TikTrix)가 2026년 로드맵을 공개하며 게임을 넘어 광고 수익화, 유저 자산 생태계, 실시간 소셜 경쟁 기능이 결합된 차세대 엔터테인먼트 플랫폼으로의 도약 계획을 밝혔다.

틱트릭스는 숏폼 콘텐츠와 HTML5 게임을 접목한 서비스 구조를 바탕으로 누구나 쉽게 플레이하고 제작하며 경쟁할 수 있는 환경을 제공해왔다. 회사는 2026년 한 해 동안 인프라 고도화, 수익모델 다변화, 유저 참여형 경제 구조 구축, 실시간 커뮤니티 기능 확대 등을 순차적으로 추진해 플랫폼 경쟁력을 강화한다는 방침이다.

먼저 1분기에는 Monad 메인넷 전환이 핵심 과제로 추진된다. 이를 통해 EVM 호환성과 높은 처리 속도를 기반으로 보다 안정적이고 확장성 높은 온체인 환경을 구축할 계획이다. 이번 전환 과정에는 스마트 컨트랙트 재감사와 최적화, 유저 지갑 무중단 이전 등이 포함되며, 기존 이용자들이 불편 없이 새로운 환경으로 이동할 수 있도록 서비스 연속성을 높일 예정이다.

2분기에는 웹광고 기반 수익모델이 도입된다. 틱트릭스는 PWA 환경에 최적화된 광고 시스템을 구축하고 AdMob 등 다양한 광고 네트워크와 연동해 본격적인 광고 수익화에 나선다. 리워드 광고, 배너, 인터스티셜 광고 등이 적용되며, 광고 없이 이용하고자 하는 사용자들을 위한 프리미엄 플랜도 함께 선보일 예정이다. 회사는 이를 통해 안정적인 반복 매출 구조를 확보한다는 전략이다.

3분기에는 인앱 마켓플레이스가 공식 출시된다. 이는 틱트릭스가 단순 게임 플레이 중심 서비스를 넘어 유저 참여형 디지털 이코노미 플랫폼으로 확장되는 전환점이 될 전망이다. 스킨, 부스터, 한정판 아이템 등 다양한 NFT 아이템 발행과 함께 쿠폰의 온체인 발행 및 유통 시스템도 도입된다.

또한 유저와 크리에이터가 제작한 2차 창작물을 거래할 수 있는 구조를 마련해 거래 수수료 기반 수익 모델도 구축할 계획이다. 이를 통해 게임 내 소비가 일회성 결제에 그치지 않고 생성·거래·재판매가 가능한 순환형 경제 구조로 발전하게 된다.

4분기에는 실시간 소셜 배틀 플랫폼으로 서비스 영역이 확대된다. 틱트릭스는 1:1 배틀, 파티 배틀, 온체인 에스크로 기반 Wager Mode 등을 도입해 경쟁 요소를 강화하고, 실시간 관전 모드와 팁·응원 기능, 토너먼트, 시즌 랭킹, 길드 시스템 등을 순차 적용할 계획이다.

회사는 이를 통해 틱트릭스를 단순히 플레이하는 플랫폼이 아닌, 함께 경쟁하고 관전하며 소통하는 참여형 엔터테인먼트 공간으로 진화시키겠다는 목표를 제시했다.

틱트릭스 관계자는 “2026년은 틱트릭스가 숏폼 게임 플랫폼을 넘어 유저의 플레이, 창작, 경쟁, 관전이 모두 가치로 연결되는 인터랙티브 플랫폼으로 도약하는 원년이 될 것”이라며 “기술적 안정성과 대중성을 동시에 확보해 웹2와 웹3의 장점을 자연스럽게 융합한 서비스 경험을 제공하겠다”고 밝혔다.

한편 틱트릭스는 현재 숏폼 콘텐츠와 HTML5 게임을 기반으로 누구나 손쉽게 게임을 발견하고 즐길 수 있는 서비스를 운영하고 있으며, 향후 AI 기반 제작 도구와 온체인 인프라를 접목한 확장형 게임·콘텐츠 생태계 구축도 추진할 계획이다.

[글로벌에픽 이성수 CP / wow@globalepic.co.kr]
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