14일 미국 증권거래위원회에 따르면 크리에이티브리얼리티스가 2024 회계연도 2분기 실적을 발표했다.
2024년 6월 30일로 종료된 분기 동안 매출은 1,310만 달러로, 지난해 같은 기간의 920만 달러에 비해 43% 증가했다.
하드웨어 매출은 502만 달러로, 지난해 343만 달러에서 증가했으며, 서비스 매출은 809만 달러로, 지난해 576만 달러에서 상승했다.
하드웨어 매출의 총이익률은 30.1%로, 지난해 20.7%에서 상승했으며, 서비스 매출의 총이익률은 65.2%로, 지난해 62.3%에서 증가했다.
판매 및 마케팅 비용은 167만 달러로, 지난해 122만 달러에서 증가했으며, 일반 관리 비용은 453만 달러로, 지난해 378만 달러에서 상승했다.
운영 수익은 약 60만 달러로, 지난해 70만 달러의 손실에서 개선됐으며, 순손실은 60만 달러로, 지난해 140만 달러의 손실에서 감소했다.
2024년 6월 30일 기준으로 회사는 약 410만 달러의 현금을 보유하고 있으며, 총 부채는 약 1,380만 달러로, 2024년 초의 1,510만 달러에서 감소했다.
크리에이티브리얼리티스의 CEO 리차드 밀스는 "2분기 실적은 첫 분기를 초과했으며, 지속적인 수요 증가가 2024 회계연도를 성공적으로 마무리하는 데 기여하고 있다"고 말했다.
2024년 2분기 동안 조정된 EBITDA는 150만 달러로, 지난해 같은 기간의 30만 달러에서 증가했다.
회사는 2024년 6월 30일 기준으로 연간 반복 수익(ARR)이 약 1,800만 달러에 달한다고 밝혔다.
회사는 2024년 8월 14일 오전 9시(동부 표준시)에 2분기 실적에 대한 컨퍼런스 콜을 개최할 예정이다.
현재 크리에이티브리얼리티스는 2025 회계연도에 더 큰 성과를 기대하고 있으며, 주주 가치를 높이기 위한 전략을 지속적으로 추진하고 있다.
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미국증권거래소 공시팀
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