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컴투스홀딩스 3분기 매출 28% 늘어 251억 원…관계기업 투자이익 더해 영업이익 흑자 전환

이성수 CP

2026-11-13 09:34:47

[글로벌에픽 이성수 CP] 신작 출시와 자회사 사업이 함께 힘을 보탰다. 컴투스홀딩스가 3분기에 매출 251억 원, 영업이익 48억 원을 기록하며 흑자로 돌아섰다.

컴투스홀딩스(대표 정철호)는 12일 2026년 3분기 실적을 공시하고, 연결 기준 매출과 영업이익을 이같이 밝혔다. 매출은 전년 같은 기간보다 28% 늘었다.

회사는 액션 RPG ‘아레스: 더 아이언 뱅가드’의 글로벌 출시로 라인업을 넓혔다. 기존 흥행작 ‘소울 스트라이크’도 안정적인 성과를 냈다. 플랫폼 사업이 견조하게 성장하고 관계기업 투자이익까지 반영되면서 매출 성장과 영업이익 흑자를 함께 거뒀다.

대표작 ‘소울 스트라이크’에는 3개월 단위의 시즌제 콘텐츠를 도입해 장기 흥행 기반을 다진다. 퍼즐 게임 ‘컬러스위퍼’는 서울시 공식 마스코트 ‘해치’와 컬래버레이션을 진행해 이용자와의 접점을 넓힐 예정이다.
신작은 PC와 콘솔을 포함한 여러 플랫폼과 장르로 확대한다. PC·콘솔로 먼저 선보여 IP 경쟁력을 확인한 ‘제노니아1: 기억의 실타래’에 이어, ‘제노니아2: 잃어버린 기억들’을 내년 출시 라인업으로 준비하고 있다. ‘게임스컴’과 ‘플레이엑스포’ 등 전시회에서 공개한 ‘론 셰프’도 게임성을 다듬어 내년에 내놓을 계획이다. 또 SOOP, 몬스터가이드와 협력해 실사형 인터랙티브 게임인 FMV(Full Motion Video) 시장에도 진출한다.

자회사 컴투스플랫폼은 AI 기반 게임 백엔드 서비스 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’과 클라우드 사업으로 글로벌 시장을 넓히고 있다. 지난 9월 출시한 하이브 액실은 AI 에이전트에 최적화된 서비스로, 게임 출시부터 라이브 운영까지 통합 지원한다. AI 기반 게임 개발 수요에 맞춰 글로벌 고객사를 확보하고 적용 범위를 넓힐 계획이다.

클라우드 사업은 전년 같은 기간보다 117% 성장했다. 회사는 기존 주력작과 신작 라인업, 컴투스플랫폼의 기술과 서비스 경쟁력을 바탕으로 게임과 플랫폼 사업의 성과를 높여 중장기 성장 기반을 다지겠다고 밝혔다.

[글로벌에픽 이성수 CP / wow@globalepic.co.kr]
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