
VR시설과 XR놀이터로 구분되어 있는데, VR시설엔 스포츠 콘텐츠를 360도 VR로 체험할 수 있는 신기술 체험을 제공한다. XR놀이터에서는 스크린 속 정답을 향해 공을 던지거나 터치하는 학습 콘텐츠를 제공한다. 어린이 골프 콘텐츠도 제공하여 기초 체육 소양을 기르고 특별한 경험을 받아볼 수 있도록 돕는다.
XR 체험존 내 콘텐츠를 제공하는 SPODY(스포디)는 VR/XR 기술을 활용하여 유아 및 초등학생 체육 교육 문제에 가장 적합한 솔루션을 제안한다. 어떠한 공간에서도 목적에 맞게 맞춤 설치를 할 수 있는 넓은 가용성을 자랑하고, 벽체를 제외한 공간은 타 시간에도 효율적으로 활용할 수 있다는 점에서 최적화된 공간 구성이 가능하다.
SPODY(스포디)는 체육 활동을 비롯해 다양한 과목을 기반으로 한 콘텐츠도 제공한다. 몰입도 높은 체육 활동 기반의 활동형 콘텐츠부터 실제 교과목과 연계된 누리형 콘텐츠까지 학습 커리큘럼도 탄탄히 갖추고 있다.
이와 같이 뛰어난 활용도와 높은 교육 효율성을 바탕으로 초등학교 가상현실 스포츠실에서도 XR 스크린 시스템이 사용되고 있다.
가상현실 스포츠실 플랫폼 SPODY(스포디)는 VR 교육 업체 VVR(브이브이알, 대표 목영훈)에서 제공하고 있다. 아이들에게 마음껏 뛰어놀 수 있는 건강한 체육 활동과 다가올 4차산업혁명 시대에 맞는 메타버스 경험은 초등학교 가상현실 스포츠실을 통해 정부 차원에서 진행되고 있다. 초등 체육 분야에 VR/XR 기술이 전격적으로 적용되면서 가상현실 스포츠실의 확산이 예정된 가운데, 디지털 교육을 넘어선 메타버스형 교육은 더 이상 선택이 아닌 필수로 확산되어가고 있다.
이수환 글로벌에픽 기자 epic@globalepic.co.kr
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