시는 문화체육관광부 정책연구비 국비 5000만원에 시비 3000만원을 더해 총 8000만원 규모의 ‘고양시 e스포츠 진흥 및 게임산업 육성 기본계획 수립 및 타당성 조사 연구용역’을 추진한다고 밝혔다.
연구를 통해 2027년부터 2031년까지 적용할 ‘고양형 e스포츠·게임산업 5개년 기본계획’을 수립하고 단계별 실행전략을 마련할 계획이다. 올해 하반기 연구용역에 착수해 약 8개월간 진행한 뒤 내년 상반기 기본계획을 확정할 예정이다.
이번 연구는 2026년도 정부예산 국회 심의 과정에서 지역 e스포츠 활성화를 위한 문체부 정책연구비가 반영되면서 추진 기반을 마련했다. 당초 e스포츠 전용 연습센터와 소규모 경기장 설치 타당성 검토가 목적이었지만, 시는 시설 검토와 함께 e스포츠·게임산업 전반의 중장기 육성전략을 마련하기로 했다.
특히 경기장 건립은 전제로 두지 않고 실제 수요와 건립·운영 비용, 재정 부담, 운영 가능성 등을 객관적으로 검토한다. 적정 규모와 입지, 운영 주체와 방식은 물론 기존 공공시설 활용, 소규모 경기장·연습공간 조성, 민간시설 연계 등 대안별 비용과 기대효과도 비교할 예정이다.
시는 이를 바탕으로 재정 여건과 산업환경에 맞는 단계적 인프라 구축 방향을 마련한다는 방침이다.
e스포츠 정책도 경기와 시설 중심에서 기업·구단·콘텐츠·인재가 연계되는 산업생태계 조성으로 확대한다. 기업·구단 유치와 국내외 대회 활성화, 전문인력 양성, 창업지원 등 분야별 정책과제의 실행 가능성을 검토한다.
특히 킨텍스와 일산서구 대화동에 조성 중인 연면적 5198㎡ 규모의 IP융복합 콘텐츠 클러스터와의 연계 방안도 주요 과제로 다룬다. 2028년 개관 예정인 클러스터는 웹툰·방송영상·게임 등 콘텐츠 IP 창작과 사업화를 지원하는 거점으로, 시는 e스포츠 대회와 콘텐츠 제작·전시·체험, 기업지원 기능 등을 연계하는 방안을 검토할 계획이다.
아울러 산업육성 비전과 정책목표, 분야별 추진전략, 연차별 실행계획, 사업별 추진주체와 예산, 성과관리 체계 등을 담은 중장기 로드맵을 마련한다.
민경선 고양특례시장은 “e스포츠는 게임과 콘텐츠, 미디어, 관광 등 다양한 분야와 연계해 새로운 산업적 가치를 만들 수 있는 분야”라며 “산업 여건과 실제 수요를 면밀히 분석해 고양시에 적합한 e스포츠·게임산업 중장기 발전 방향을 마련하겠다”고 말했다.
[글로벌에픽 이정훈 CP / smedail@daum.net]
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