UPDATED. 2026.11.09(월)

체육공단, 3회째 VR 서울올림픽 슈퍼리그 개최…사이클·복싱·사격 시범종목 추가

이성수 CP

2026-11-09 10:33:38

[글로벌에픽 이성수 CP] 운동장 대신 가상현실(VR) 속에서 눈싸움을 하고, 트랙을 달리고, 공을 찼다. 머리에 VR 기기를 쓴 초등학생들이 학교 운동회를 옮겨 놓은 가상 경기장에서 친구들과 땀을 흘렸다. 전국 61개 팀이 예선부터 겨룬 초등학생 VR 스포츠 대회가 결선을 끝으로 막을 내렸다.

서울올림픽기념국민체육진흥공단(이사장 하형주, 이하 체육공단)은 지난 7일 서울올림픽파크텔에서 ‘2026 브이아르(VR) 서울올림픽 슈퍼리그’ 결선대회를 열었다고 밝혔다. 올해로 세 번째인 이 대회에는 예선과 본선을 거쳐 올라온 학교의 선수와 지도자 100여 명이 참가했다.

경기는 초등학교 운동회를 모티브로 개발한 4개 정식종목인 눈싸움, 육상, 축구, 대박 터트리기로 치러졌다. 올해는 국내 VR 스포츠산업을 키우기 위해 시범종목도 새로 더했다. 가상현실 전문기업 리얼디자인테크의 사이클 종목 ‘얼티레이서’, 제미타(ZEMITA)의 복싱·태권도, 벤포트의 사격 등 국내 개발사들의 콘텐츠가 무대에 올랐다. 학생들은 단순한 게임을 넘어 실제 스포츠와 비슷한 몸으로 느끼는 경기를 다양하게 경험했다.

결선에는 이리백제초, 석문초, 정교초, 서울 가양초, 전주 문학초, 감성초, 오산 원동초, 왕산초 등 8개 초등학교가 진출해 치열한 승부를 벌였다. 종목별 우승은 눈싸움에서 석문초, 육상에서 정교초, 축구에서 이리백제초, 대박 터트리기에서 감성초가 차지했다.
체육공단 관계자는 “이번 대회는 국내 가상현실 스포츠산업 활성화를 위한 중요한 계기가 될 것”이라며 “참여한 학생들 모두 가상현실 콘텐츠를 통해 친구들과 함께 땀 흘리며 스포츠의 가치를 배우는 뜻깊은 시간을 가졌길 바란다”고 말했다.

체육공단은 이번 대회가 디지털 기술과 전통 체육을 결합한 새로운 체육 문화 모델이 될 것으로 보고 있다. 학생들이 가상 공간에서 협력과 도전의 가치를 체험하며 스포츠에 대한 관심을 키우고, 나아가 디지털 체육 인프라 확충과 교육 현장 적용 확대로 이어질 것이라는 기대다.

[글로벌에픽 이성수 CP / wow@globalepic.co.kr]
<저작권자 ©GLOBALEPIC 무단 전재 및 재배포 금지>

주식시황

항목 현재가 전일대비
코스피 5,080.41 ▲20.72
코스닥 637.33 ▼6.94
코스피200 788.45 ▲5.22

가상화폐 시세

암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 102,354,000 ▼205,000
비트코인캐시 329,900 ▲1,700
이더리움 2,913,000 ▼13,000
이더리움클래식 9,170 ▲25
리플 1,518 ▼12
퀀텀 926 ▼4
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 102,444,000 ▼206,000
이더리움 2,916,000 ▼14,000
이더리움클래식 9,175 ▲15
메탈 323 ▼1
리스크 228 ▼6
리플 1,521 ▼11
에이다 242 ▲1
스팀 62 ▼1
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 102,310,000 ▼200,000
비트코인캐시 328,900 ▼500
이더리움 2,912,000 ▼14,000
이더리움클래식 9,195 ▲10
리플 1,519 ▼12
퀀텀 934 0
이오타 46 0